Hur en populär mobilapp kringkastat sig runt problemet med spelning och riskbruk.
Crossy Road, eller “Korsar Vägen” som den är mer känt under bland svenskar, har varit en av de mest populära mobilapplikationerna på senare år. Spelaren utvecklades ursprungligen av Hipster Whale och släpptes till marknaden hösten 2014. Sedan dess har Crossy Road blivit känt för sin unika grafik, mjuk gameplay samt sitt stora fokus på en Crossy Road gratis demo vardaglig miljö.
Det är uppenbart att appen inte riktigt passar in i vanliga spelkategorier och har mer gemensamt med bland annat “Minecraft” än de andra populära spelen. I likhet med Minecraft kombinerar Crossy Road även en vardaglig miljö med en del av dess unika drag.
För att bättre förstå vad Crossy Road egentligen är, behöver vi ta oss an varför den fått uppmärksamheten den fått. Många forskare och analytiker har betonat vikten av förstår sambandet mellan spelen och hur det kan påverka individer som spelar dem.
Hur konceptet fungerar
I enlighet med designen så måste spelaren navigera igenom livsfragment, gå ut ur huset (i form av ett hem i gatan), parkera fordon, samt hänga upp sig och andra aktiviteter pågående inuti området.
Till skillnad från klassiska mobilspel, så kombinerar Crossy Road en enkel “kontinuerlig uppförande” (eng: continuous progression) med det ständigt utvecklande “sociala sammanhanget” (eng: social context).
Den rådande miljön består av ett vanligt svenskt hem, som har många av de saker vi vanligen finner inom denna typen av boende. För att lära sig om Crossy Road och hur spelen påverkar individer är det viktigt att förstöra skillnaderna mellan fysiska och digitala platser.
Typer eller variationer
Huvudmotivet i spelet består av en grön väg med trottoarer, snödyner och andra vanliga svenskt miljöelement. Tack vare ständiga uppdateringar har det blivit många olika nivåer att spela på; som exempel kan nämnas “Hockey”, “Basket” eller till och med en fullständig äventyrsversion.
Varje version utnyttjar dess egen specifik miljö för att skapa ett unikt upplevelser, vilket bidrar till Crossy Roads känsla av förfärliga variationer. I likhet med många populärspel idag har nivåerna implementerats i hopp om en ständig feedbackcykel mellan utvecklare och användare.
Lagliga eller geografiska aspekter
I liknande samband som andra sociala mobilapplikationer, så kan det finnas ett problem med lämpliga åldersgränser och innehållsprincip. Innan 2016 var spelet tillgängligt för alla åldrar. Men sedan dess har utvecklarna valt att begränsa spelbarheten genom en “13 år” gräns.
Mitt under det senaste decenniet, då gamla versioner av mobilapplikationen blivit föremål för olika stämningar och tillsynsmyndigheter (eng: authorities), har vissa länder försökt begränsa eller till och med stängd spelet på grund av dess farliga aspekter.
För att besvara huruvida Crossy Road faktiskt är en “gaming app” bör man kolla upp vad som egentligen anses vara ett spel. Definitionen kan skilja sig mellan personer och nationer men har vanligtvis gemensamt med åtföljande riskbruk, avhängighet eller inverkan på psykisk hälsa.
Free play, demo modes eller icke-inkomstgenererande alternativ
Tack vare fokuseringen på en bred publik, så har Crossy Road haft ett tydligt och lämpligt exempel på hur den kan fungera som ett “gratis-spel” (eng: freemium) med möjlighet att köpa nytt material i efterhand för pengar.
Sedan 2014 har det varit komplett kostnadsfritt för alla typer av spelare, även de mindre intresserade. Fokus på funktionalitet och funktionen gjorde att den inte förlorade marknaden under länge.
Spelförhållanden
Det mest slående i Crossy Road är hur snabbt det har utvecklats från en vanlig, gratis mobilapp till ett genuint spel som faktiskt kännetecknas av dess unika gameplay. För den som inte vet något om spelet så kan det vara svårt att förstå varför det egentligen har blivit så populära.
Med hjälp av vår redaktion, får man här följande exempel på huruvida en enskild spelare verkligen kunde vänja sig vid appen:
Jag minns inte exakt när jag började spela Crossy Road men för mig har det varit ett bra styrkefel sedan innan.
Mer än några av de senaste åren är detta precis den sort som en vanlig användare i dag känner till sig.
Fördelar och begränsningar
Till skillnad från många andra spel, så kan Crossy Road på vissa sätt anses vara ett riktigt bra alternativ för att ta reda hur spelen faktiskt fungerar. Eftersom man kan prova den gratis så kommer användaren att snabbt bli insatt i de grundläggande funktioner och spelmekanikerna.
Det är en fantastisk möjlighet till alla dessa som har varit nyfikna på vissa detaljer men aldrig haft tid eller förmåga. Detta är också något av skälen bakom att Crossy Road blivit så populär bland den breda allmänheten.
Men, som vanligt med det digitala spelbruket, är det ett ständigt pågående samtal mellan användare och utvecklare.
Den viktigaste anledningen till detta handlar om hur många nybegynnare tenderar att gå bortom den riktiga gränsen för gratis-spel.
För dem som känner sig allvarligt stängda, har ett mer begränsat utbud av alternativ och tydlighet är en kritisk komponent. I Crossy Roads fall verkar detta vara något som de försöker arbeta mot men det återstår att se hur bra framgången blir.
Vanliga missuppfattningar eller myter
Mest oroande av allt annat handlar om en ständig “köp- och betalkultur” (eng: shopping and buying culture). Det är ett vanligt fenomen inom digitala spel men har ändå aldrig förefunnits på det sätt som här. För den ursprungliga idén att få in pengar var faktiskt helt bortskaffad vid tidpunkten för lanseringen.
Dessutom, så verkar Crossy Road vara ett spelande alternativ som har utvecklats och riktat sig mot en mer positiv spelutveckling. Men även om detta är sant finns det ändå vissa problem med innehållet som många betraktar som potentiellt “farligt”.
Användarupplevelse och tillgänglighet
En av de mest unika saker om Crossy Road handlar just om hur enkel den faktiskt är att använda. Många har även beskrivit hur lätt det verkligen var för dem att komma igång, precis som vi redan uppmärksammat.
Bland dessa nybegynnare kan man också finna “nya” kreativa och sociala funktioner i spelet som syftar till att bidra positivt. Bland dem kan det inkluderas en möjlighet för användaren själv att skapa egna nivåer, utmanas av vänner eller lägg in ett foto.
En annan aspekt man borde tänka på är hur allmängiltigt (eng: mainstream) spelet faktiskt blivit. I dessa senaste år har en ny typ av spelare uppskattat Crossy Road som ett “gratis-spel” med hög nöjesfaktor.
Tack vare det ständiga intrycket om att kreativa, sociala och positiva funktioner är något som kommer att fungera för alla typer av spelare så har flertalet börjat använda sig.
Risk och ansvarsfullhet
Crossy Road består vanligtvis inte av en typ av spel som förknippas med stora riskbruk, men det är ändå möjligt att överträda gränserna i det fallet.
Detta beror på ett antal olika faktorer vilket dels skapar tillgänglighet, men dels gör att risken ökar för vissa individer som troligen inte kunde anse sig som något mer än en vanlig “fri” användare.
I det närmaste alla typer av spel uppmuntrar i längden användande av pengar med hjälp av ett antal olika metoder eller uttalade föremål.
Som många av de tidigare åren har visat så kan detta bidra till en mer “problematisk” riskbruk och att man faktiskt väljer att fortsätta.